区域管理器(zonesManager)
Estimated reading time: 2 minutes区域管理器负责游戏界面区域的部件注册和渲染。这是框架最重要的工具之一,允许 Mod 向游戏的各个区域注入内容。
可通过 maplebirch.tool.zone 或 maplebirch.tool.addTo() 访问。
添加部件到区域
快捷方法
可用区域键
向 addTo() 传入的区域名(如 "sidebar")会映射到具体注入点。以下为部分内部区域键,供需要精确注入的 Mod 使用:
内置初始化
框架在 preInit 阶段注册了以下初始化逻辑:
applyLocation()— 应用位置相关逻辑applyBodywriting()— 应用身体文字相关逻辑
