示例 Mod 教程
Estimated reading time: 4 minutes本教程从零开始创建一个功能 Mod,涵盖 boot.json 编写、twee passage、JS 脚本、CSS 样式、图片资源、打包和测试的完整流程。
目标
创建一个名为 HelloMod 的 Mod,实现以下功能:
- 在游戏中添加一个自定义 Passage,显示欢迎信息
- 通过 CSS 美化显示效果
- 通过 JS 添加一个简单的宏或功能
- 可选:替换一张游戏图片
步骤一:创建项目结构
创建以下目录结构(HelloMod_Image 为可选的图片资源目录):
HelloMod
boot.json
readme.txt
HelloMod_style.css
HelloMod_script.js
HelloMod_passage.twee
HelloMod_Image
character
avatar.png
步骤二:编写 boot.json
在 HelloMod/boot.json 中写入:
若你添加了图片,在 imgFileList 中加入对应路径,例如:
步骤三:编写 Twee Passage
在 HelloMod_passage.twee 中添加一个 Passage:
如需链接到该 Passage,在游戏其他 Passage 中写入:
步骤四:编写 CSS 样式
在 HelloMod_style.css 中:
步骤五:编写 JS 脚本
在 HelloMod_script.js 中,可以添加 SugarCube 宏或全局函数。示例:注册一个简单宏,在控制台输出 Mod 名称:
在 Twee 中使用:<<helloMod "自定义文字">>
步骤六:编写 readme.txt
在 readme.txt 中写入 Mod 说明,Mod 管理器会将其作为说明文件显示:
步骤七:打包
手动打包
- 选中
boot.json及所有引用的文件(HelloMod_style.css、HelloMod_script.js、HelloMod_passage.twee、readme.txt 等) - 使用 7-Zip 等工具压缩为 Zip 格式
- 确保
boot.json在 zip 根目录,路径与 boot.json 中一致 - 重命名为
HelloMod.mod.zip
自动打包(Node.js)
在 HelloMod 目录下执行:
会生成 HelloMod.mod.zip。
步骤八:测试
- 打开已集成 ModLoader 的游戏(如 DoL)
- 在 Mod 管理器中上传或加载
HelloMod.mod.zip - 启用 HelloMod,刷新游戏
- 在游戏中通过链接或宏验证功能是否生效
常见问题
boot.json 不在 zip 根目录
确保压缩时选中的是文件本身,而不是整个 HelloMod 文件夹。错误示例:HelloMod.mod.zip/HelloMod/boot.json,正确应为 HelloMod.mod.zip/boot.json。
路径不匹配
boot.json 中的 styleFileList、scriptFileList 等路径必须与 zip 内实际路径完全一致,区分大小写。
Mod 未生效
检查 Mod 管理器中的加载日志,确认是否因依赖检查失败被跳过。若依赖其他 Mod,需在 boot.json 的 dependenceInfo 中声明。
